最後のブログ
みんなへのメッセージ まずは、金曜日に何も言えなくてすみません。その雰囲気で何か言おうとしたらこっちも絶対大泣きしたと思うので控えてしまいました。 正直に、気まぐれで取った日本語の授業が専攻になったり、先生方とここまで時間を過ごしたりするとは当時に思いませんでした。コロナの後でまた学校にもっとだ時、友達や知り合いがもう卒業してて少し寂しかったです。この学部で通して出っあったみんなのおかげで大学生活が明るく慣れました。他の専攻だった時、その専攻で知り合えた人は日本語学部と比べられないです。日本語の専攻のおかげで将来が少し明るくなれたと思います。落ち込んだ時でもオフィスアワーに行って元気になれられなかったらここまで来られないと思います。本当にありがとうございました。 最終報告書 日本語 402 個人学習プロジェクト最後報告書 「麻雀」 氏 名:ヤン・ウィリアム 麻雀と聞くと、ギャンブルやあまり良くないイメージが浮かぶかもしれない。どこかの暗いビルの地下で、おじさんたちがタバコを吸いながらするゲームだと思う人にとってはあまり関わりたくない遊びだろう。だがお金さえかけなければ、ただのボードゲームだと言えると思う。チェスやカルタでもお金をかけたらギャンブルになるではないか。逆にこんな歴史が長い遊びは社会に広める価値があると思う。東洋の遊びが海を越えてアメリカでも流行るのは現代に意外と起こっている。エンターテインメントと言えば主にビデオゲームだったが、グローバル化と共に種類も増えたと感じる。音楽、料理や、服もポップカルチャーの一部になり、現代社会に麻雀もついに見られるようになった。これがきっかけだったか、私は麻雀に興味に持つようになったのはきっと麻雀と触れ合う機会があったからだ。 私がトピックとして麻雀を選んだ理由を説明すると、やはり友達と遊べる時に正しく、上手くできるようになりたいからだ。そうなるには、自分で上手く説明できるようになるしかない。学習プロジェクトのために 麻雀のルールを調べるだけではなく、それを他の人にでも伝えるようにならいないと意味がない。そう思いながらこのプロジェクトする間に分かってきた...